Faites traverser le hall d’hĂ´tel au plus grand nombre possible de vos fantĂ´mes. Mais attention, les humains vous observent par le trou de la serrure. DĂ©placez les meubles de la pièce pour vous cacher derrière et tentez d’attirer les regards sur les cachettes adverses !Chacun leur tour les joueurs piochent une carte DĂ©placement et bougent un meuble, si leur carte le permet, pour prĂ©parer des cachettes. Puis tous en mĂŞme temps, ils font progresser leurs fantĂ´mes dans le hall, chacun vers sa sortie. Une fois les dĂ©placements effectuĂ©s, l’un des joueurs choisit le cĂ´tĂ© oĂą placer la serrure et il lance le dĂ© pour dĂ©terminer son emplacement exact. Puis les joueurs regardent au travers : tous les fantĂ´mes visibles retournent Ă leur cĂ´tĂ© de dĂ©part !
Après 5 tours on compte les points, plus les fantômes qui sont sortis sont grands, plus ils rapportent des points.
Points forts
– Un effet wahou chaque fois que l’on regarde Ă travers la serrure ! Une mĂ©canique très originale et transgressive.
– Un jeu en 3 dimensions oĂą les meubles se retrouvent dans tous les sens, pour optimiser les cachettes.
– Du matĂ©riel Ă l’esthĂ©tique soignĂ©e : des fantĂ´mes translucides rigolos, des meubles inspirĂ©s de Tim Burton, un plateau fantasmagorique…
– Une boĂ®te originale qui laisse transparaitre le matĂ©riel tout en mettant en avant le concept mĂŞme du jeu pour faciliter le travail de vente.
– Une prise en main très rapide, et une re-jouabilitĂ© accrue par 2 variantes de règles qui apportent plus de piment et de stratĂ©gie.
– Une Ă©quipe Ă succès : Phil Vizcarro, notamment auteur de Dany et fondateur du studio Cosmo Duck, et Sylvain Aublin illustrateur d’une quinzaine de jeux, dont MĂĽ, Cosmic Factory, Gone fishing…
Après 5 tours on compte les points, plus les fantômes qui sont sortis sont grands, plus ils rapportent des points.
Points forts
– Un effet wahou chaque fois que l’on regarde Ă travers la serrure ! Une mĂ©canique très originale et transgressive.
– Un jeu en 3 dimensions oĂą les meubles se retrouvent dans tous les sens, pour optimiser les cachettes.
– Du matĂ©riel Ă l’esthĂ©tique soignĂ©e : des fantĂ´mes translucides rigolos, des meubles inspirĂ©s de Tim Burton, un plateau fantasmagorique…
– Une boĂ®te originale qui laisse transparaitre le matĂ©riel tout en mettant en avant le concept mĂŞme du jeu pour faciliter le travail de vente.
– Une prise en main très rapide, et une re-jouabilitĂ© accrue par 2 variantes de règles qui apportent plus de piment et de stratĂ©gie.
– Une Ă©quipe Ă succès : Phil Vizcarro, notamment auteur de Dany et fondateur du studio Cosmo Duck, et Sylvain Aublin illustrateur d’une quinzaine de jeux, dont MĂĽ, Cosmic Factory, Gone fishing…












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