Chaque joueur pioche une carte qu’il garde secrète (utilisant la page supĂ©rieure du livret comme paravent) et la place sous la page plastique transparente dans le sens qu’il souhaite. On peut alors commencer la phase dessin. Il est interdit d’Ă©crire, de copier tout ou partie du dessin de la carte mais nĂ©anmoins, le but est de faire deviner Ă la fin aux autres joueurs, ce qui est prĂ©sent sur cette carte secrète. Quand il ne reste plus qu’un joueur en train de dessiner, les autres comptent Ă rebours de 10 Ă 1. Puis, un par un, les joueurs vont retirer la carte secrète de leur livret puis montrer aux autres, leur dessin. Le premier joueur qui devine ce qu’il y avait sur la carte du joueur actif gagne la carte. Si personne ne devine, le joueur actif doit remettre dans la boite une des cartes qu’il avait gagnĂ©es s’il en a une, plus celle qu’il n’a pas rĂ©ussi Ă faire deviner bien sĂ»r. Le vainqueur sera celui qui aura le plus de cartes Ă la fin de la partie (7 ou nb de tours ou temps de jeu).
Points forts
• Un jeu oĂą l’astuce est plus importante que le talent de dessinateur.
• Pour toute la famille grâce à 4 niveaux de cartes à faire deviner.
• Des rires face l’incomprĂ©hension que crĂ©ent certains dessins.
• Jeu Ă part entière, et aussi extension de la version jaune (jusqu’Ă 12 joueurs).














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